네트워킹 라이브러리 및 온라인 멀티플레이어 게임용 서버를 개발하는 소프트 기어(Soft Gear Co., Ltd., 본사: 신주쿠, 최고 경영자: 아오키 켄고(Kengo Aoki))가 온라인 멀티플레이어 게임 및 메타버스 개발을 위한 서버 솔루션인 ‘스트릭스 클라우드(Strix Cloud)’를 한국 시장에 출시했다.
배경
한국 디지털 게임의 글로벌 시장 규모는 2022년 113억1000만달러에서 2031년 166억달러로 증가할 것으로 예상된다. 초고속 통신 및 다중 연결을 지원하는 소프트 기어는 세계 최고의 온라인 관련 콘텐츠 생산국인 한국의 서버 개발 간소화에 이바지해 한국 디지털 시장의 발전을 지원할 예정이다.
소프트 기어는 15년이 넘는 네트워킹 및 서버 기술 연구 개발 경력과 온라인 멀티플레이어 게임 개발의 성공을 기반으로 누구나 온라인 기술을 쉽게 활용할 수 있는 서비스를 제공하는 것을 목표로 클라우드 서버 솔루션 제공에 전념해 왔다. 이번에 선보이는 기술은 ‘스트릭스 클라우드’라는 SaaS 형태의 서버 솔루션이다. 스트릭스 클라우드는 2019년 일본에서 출시한 후 전 세계 고객들이 온라인 멀티플레이어 게임/인디(indie) 게임 개발, 프로그래밍 교육 등 다양한 용도로 사용되고 있다.
소프트 기어는 이번 릴리스로 스트릭스 클라우드 사용을 지원하기 위해 한국 내 새 지역을 설정하고 한국어를 지원하도록 스트릭스 제품 사이트를 업데이트했다. 소프트 기어는 2023년 1월 한국어 버전 기술 문서를 제공하고 지원 시스템을 계속 개선할 예정이다.
스트릭스 클라우드 특징
스트릭스 클라우드는 많은 사람이 동시에 접속하는 대규모 온라인 관련 콘텐츠를 개발하는 데 사용할 수 있는 서버 솔루션으로 초기 및 운영 비용을 크게 낮춰 사용자가 저렴한 비용으로 콘텐츠를 개발할 수 있도록 한다.
이 시스템을 사용하면 개발이 어려운 실시간 서버를 클릭 한 번으로 실행할 수 있어 서버 설치, 프로그래밍, 운영과 같은 번거로운 작업을 생략할 수 있다. 스트릭스 클라우드 시스템의 백엔드(backend)에는 특허 받은 소프트 기어 기술이 통합돼 많은 메시지 및 대규모 동시 연결을 빠른 속도로 처리할 수 있다.
버튼 클릭만으로 간편하게 게임 서버 설정
모든 브라우저에서 액세스할 수 있는 스트릭스 클라우드 대시보드에서 버튼을 클릭하기만 하면 게임 서버 설정을 완료할 수 있다. 사용 서버 수도 버튼 클릭만으로 쉽게 늘릴 수 있다.
다수의 동시 연결 및 메시지 고속 처리 실현
스트릭스 클라우드는 고성능 서버 솔루션으로 사용자가 다수의 동시 연결 및 메시지를 신속하게 처리할 수 있도록 지원한다. 트래픽이 많은 온라인 멀티플레이어 게임에서는 안정적으로 많은 메시지를 빠르게 처리할 수 있고, 트래픽이 적은 게임에서는 대규모 동시 연결을 처리할 수 있다. 따라서 스크릭스 클라우드는 고속 실시간 온라인 멀티플레이어 게임 및 소셜 네트워크 게임 등을 포함한 모든 종류의 게임 개발에 적합하다.
온라인 멀티플레이어 게임 개발에 필요한 다양한 기능 탑재 | 스트릭스 클라우드에 WebGL 지원 추가
스트릭스 클라우드는 매치메이킹 기능, 확장형 노드 관리 및 웹후크(webhook)와 같은 온라인 멀티플레이어 게임 개발에 필요한 기능을 사용자에게 제공한다. 유니티(Unity) 및 언리얼 엔진(Unreal Engine)용 플러그인이 제공되며 사용자는 복제본(객체 동기화), 동기화된 속성 및 RPC를 사용해 해당 게임에 맞는 네트워킹 처리를 쉽게 구현할 수 있다.
소프트 기어는 2022년 12월 20일 WebGL에 대한 지원을 추가해 스트릭스 클라우드의 용도를 사용자가 웹 브라우저에서 플레이 가능한 온라인 멀티플레이어 게임을 개발할 수 있는 WebGL 온라인 멀티플레이어 브라우저 게임 솔루션으로도 확장할 계획이다.
■ 사양
스트릭스 클라우드 버전: 1.2.1
지원 대상 지역: 일본, 한국, 싱가포르, 호주, 미국 동/서부
지원 대상 플랫폼: 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 맥(Mac), iOS, 안드로이드(Android), 닌텐도 스위치(Nintendo Switch), 플레이스테이션 5(PlayStation 5), 엑스박스 원(Xbox One), 엑스박스 시리즈 X/S(Xbox Series X/S)
지원 프로토콜: TCP, 웹소켓(WebSocket)
기능: 매치메이킹 기능, 메시지 릴레이(룸[room] 기능), 복제본(객체 동기화), 웹후크(외부 서버와 연동), 유니티/언리얼 엔진 SDK(플러그인으로 제공), 애플리케이션 관리, 사용자 관리, 인스턴스 관리 등
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