オンラインゲーム開発向けサーバソリューション「Strix Cloud ®」を使用したYouTube番組「オンラインゲームをつくろう!」第6話の配信を開始しました。
本格的にオンラインゲーム開発をスタートしたりく。第6話の今日はサーバのセットアップ、キャラクターの移動・アニメーション同期を実装する。
本日の開発お品書き
1.Strix SDKのセットアップ
2.サーバのセットアップ (マスターサーバ、ルームサーバ)
3.キャラクターの同期(移動、アニメーション、エモート)
公式YouTubeチャンネル「オンラインゲームをつくろう!」
【配信動画一覧】
第1話 同期(キャラクターのアニメーション同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使ったアニメーション同期を設定します。
第2話 同期(弾の同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使った弾の同期を設定します。
第3話 Strix Cloudで開発したオンラインゲームデモの紹介
アクションRPGや大規模オンラインゲームなど、 Strix Cloudで開発したデモを紹介します。
第4話 同期(RPC機能を使用したダメージ同期)
Strix Unity SDKを使用し、StrixRPCアトリビュート機能で、 通信越しに関数を呼び出し、(ヘルスバーに)ダメージ同期を実装します。
第5話 3DCGデザイナー現る!
★Strix Cloudサーバセットアップ動画
わずかな時間でStrix Cloudのサーバをセットアップします。
★Strix Cloud料金シミュレーション
Strix Cloudのインスタンス使用料を、スマートフォンゲームをサンプルにシミュレーションしました。