オンラインゲーム開発向けサーバソリューション「Strix Cloud ®」を使用したYouTube番組「オンラインゲームをつくろう!」第5話の配信を開始しました。
第5話 3DCGデザイナー現る第5話では、りくたちオンラインゲーム開発の仲間に3Dデザイナーが加わります。
公式YouTubeチャンネル「オンラインゲームをつくろう!」
<今後の配信予定>
11/30(月) 3DCGデザイナー現る
りくたち開発チームに3DCGデザイナーが加わります。
12/7(月) セットアップ/アニメーション同期
Strix Cloudのセットアップ、MAPや各種オブジェクトを配置。
キャラクターのアニメーション同期を設定します。
12/14(月) 同期
弓、エフェクト、インタラクトアクション(座る、拾う等)に同期を設定します。
12/21(月) チャット機能開発
【配信動画一覧】
第1話 同期(キャラクターのアニメーション同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使ったアニメーション同期を設定します。
第2話 同期(弾の同期)
Strix Unity SDKを使用し、コンポーネントを使った弾の同期を設定します。
第3話 Strix Cloudで開発したオンラインゲームデモの紹介
アクションRPGや大規模オンラインゲームなど、 Strix Cloudで開発したデモを紹介します。
第4話 同期(RPC機能を使用したダメージ同期)
Strix Unity SDKを使用し、StrixRPCアトリビュート機能で、 通信越しに関数を呼び出し、(ヘルスバーに)ダメージ同期を実装します。
★Strix Cloudサーバセットアップ動画
わずかな時間でStrix Cloudのサーバをセットアップします。
★Strix Cloud料金シミュレーション
Strix Cloudのインスタンス使用料を、スマートフォンゲームをサンプルにシミュレーションしました。