ルーム情報の更新¶
ルームの現在のオーナーは、そのプロパティの一部を変更することもできます。
void SetRoom(long roomId, RoomProperties roomProperties, RoomSetEventHandler handler, FailureEventHandler failureHandler, RequestConfig config = null)
void SetRoom(long roomId, IDictionary<string, object> roomProperties, RoomSetEventHandler handler, FailureEventHandler failureHandler, RequestConfig config = null)
コード例¶
using SoftGear.Strix.Unity.Runtime;
using UnityEngine;
public class StrixSetRoomTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var strixNetwork = StrixNetwork.instance;
// これは仮の値です。実際のアプリケーションIDに変更してください
// Strix Cloudのアプリケーション情報タブにあります: https://www.strixcloud.net/app/applist
strixNetwork.applicationId = "00000000-0000-0000-0000-000000000000";
// まずマスターサーバーに接続します
strixNetwork.ConnectMasterServer(
// これは仮の値です。実際のマスターホスト名に変更してください。
// Strix Cloudのアプリケーション情報タブにあります: https://www.strixcloud.net/app/applist
host: "000000000000000000000000.game.strixcloud.net",
connectEventHandler: _ => {
Debug.Log("Connection established.");
// マスターサーバーに接続した後でルームを作成できます
strixNetwork.CreateRoom(
roomProperties: new RoomProperties {
name = "Wildwood",
password = "66e3f2nk", // このルームはパスワードで保護されるため、パスワードのないクライアントは参加できません
capacity = 20 // ルームが保持できるクライアントの最大数
},
memberProperties: new RoomMemberProperties {
name = "Artemis" // これがプレイヤーの名前になります
},
handler: __ => {
Debug.Log("Room created. Current capacity: " + strixNetwork.room.GetCapacity());
// ルームを作成したので、その定員(capacity)を変更してみましょう
strixNetwork.SetRoom(
roomId: strixNetwork.roomSession.room.GetPrimaryKey(), // 現在のルームのIDです
roomProperties: new RoomProperties {
capacity = 15 // capacityを20から15に変更します
},
handler: setRoomResult => Debug.Log("Capacity changed. Current capacity: " + strixNetwork.room.GetCapacity()), // 新しいcapacityを出力します
failureHandler: setRoomError => Debug.LogError("Search failed. Reason: " + setRoomError.cause)
);
},
failureHandler: createRoomError => Debug.LogError("Could not create room. Reason: " + createRoomError.cause)
);
},
errorEventHandler: connectError => Debug.LogError("Connection failed. Reason: " + connectError.cause)
);
}
}
注釈
applicationId
とhost
の仮の値を、忘れずにStrix Cloudのアプリケーション情報タブにある実際の値に変更してください。