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採用情報
Strix Unity SDK
1.5
目次
はじめに
SDK概要
SDKの機能詳細
ハウツー
付録
Strix Unity SDK
»
Strix Unity SDKユーザーズガイド
Strix Unity SDKユーザーズガイド
¶
目次
はじめに
SDK概要
Strix Unity SDKについて
Strix Unity SDKの使い方
Strix Cloudのセットアップ
SDKのインポート
Strixメニュー
サポートプラットフォーム
Strixアクションゲームのサンプル
サンプルフォルダー
サンプルの説明
結論
Strixアーキテクチャの概要
StrixサーバーとStrix Cloud
Strix Net/Strix Client
Strix Unity SDK
ネットワークトランスポート
SDKの機能詳細
C#スクリプトAPIについて
StrixBehaviourクラス
StrixNetworkシングルトンクラス
非同期処理
ダウンキャスト
インターフェイス
コンポーネントについて
Strixプレハブ
StrixConnectUI
StrixRoomList
接続
Strixの初期化と終了
マスターサーバー接続
ルームサーバー接続
接続イベント
トークン認証(OAuth)
ルームとマッチメイキング
ルームの概要
ゲームループ
新しいルームの作成
ルームの検索
既存のルームに参加する
ルームとルームメンバーの情報を取得
ルーム情報の更新
ルームメンバー情報の更新
ルームからの退出と削除
ルームイベント
複製とオブジェクトの同期
複製と同期の概要
複製
オーナーと所有権
タイプIDの割り当て
移動同期
トランスフォームの同期
乗り物の移動同期
アニメーション同期
変数の複製
RPC
一時停止
制限事項
エラー処理
成功コールバックと失敗コールバック
タイムアウト
エラーコード
通知イベント
通知イベントの概要
イベントの順序
その他の機能
メッセージリレー
SyncTimeClient
ログシステム
Web API
ハウツー
接続
サーバーの状態を確認する方法
サーバーとの間の往復遅延時間を調べる方法
マッチメイキング
ロビーの作り方
特定のルールや特定のマップのルームを見つける方法
スキルレベルに基づいてルームを見つける方法
全てのメンバーの準備が整うまで待つ方法
ルームへの参加を防ぐ方法
プライベートルームの作り方
実際にルームに参加せずにルームの情報を取得する方法
ルームのメンバーをキック(強制退出)する方法
オブジェクトの同期
NPCの作成方法
レプリカを保持したままシーンを変更する方法
パフォーマンスを向上させる方法
移動同期のパラメーターを調整する方法
その他の話題
各種のIDと使用方法
UnityプロジェクトをStrix SDK用に設定する方法
HTML5とWebGLを利用したクライアントの作成方法
付録
用語集
StrixアクションゲームサンプルをUnityで開く
ファイルをローカルディスクにコピーする
Unity Hubを起動してサンプルゲームのプロジェクトを開く
サンプルシーンを開く
カスタマーサポート
サードパーティライブラリ