乗り物の移動同期¶
Strix Unity SDKには、専用の乗り物向け同期コンポーネントStrixVehicleMovemementSynchronizer
が含まれています。主に、他の物体と衝突しない自動車や飛行機に適しています。
プロパティ¶
名前 |
型 |
説明 |
---|---|---|
positionTransform |
Transform |
位置に使用するTransformです。デフォルトは現在のオブジェクトです。 |
rotationTransform |
Transform |
回転に使用するTransformです。デフォルトは現在のオブジェクトです。 |
predictionTime |
float |
どれほど遠い未来の状態まで予測するかを指定します。 |
snapDistance |
float |
到達すべき目標位置の許容可能な差です。 |
teleportDistance |
float |
オブジェクトが目標位置にテレポートするまでの距離です。 |
approximatorAcceleration |
float |
近似器で使用される加速値です。この値をオブジェクトの最大加速度に設定します。 |
approximatorAngularAcceleration |
float |
近似器で使用される角加速度値です。この値をオブジェクトの最大角加速度に設定します。 |
updateMode |
FixedUpdateまたはUpdate |
このオブジェクトの動きの更新設定に応じて設定する必要があります。 |
AveragingWindowWidth |
int |
位置と回転の平均を算出する際のポイント数です。デフォルトは2(平均化なし)です。updateModeがFixedUpdateの場合は無視されます。 |