SDKのインポート¶
Unityで開発を行うためには、まずダウンロードのページからStrix Unity SDKをダウンロードしてください。
次に、Strix Unity SDKをUnity Editorにインポートします。Strix Unity SDKをインポートするには、Unity Editorのメニューから [アセット] > [パッケージをインポート] > [カスタムパッケージ] を選択します。

ファイルダイアログが開くので、ダウンロードしたZIPファイルに含まれているファイルStrixUnitySDK.unitypackage
を選択してインポートします。

インポートが完了するとStrixのプラグインdllやプレハブがアセットに追加されます。

これでStrix Unity SDKのAPIやコンポーネントが利用できるようになります。
注釈
Unity 2021.2以降でIL2CPPスクリプティングバックエンドを使用してゲームをビルドする場合(例えば、iOSプラットフォームをターゲットにする場合)、「MsgPack」に関連したエラーが出る可能性があります。これを解決するためには、Unityプロジェクトのプレイヤー設定を変更する必要があります。詳しくはUnityプロジェクトをStrix SDK用に設定する方法のマネージストリッピングレベルを参照してください。
注釈
ダウンロードしたZIPファイルにはsamples
という名前のフォルダーもあり、そこにはStrixを使ったサンプルゲームが入っています。「Strixアクションゲームのサンプル」でこれを調べます。