연결 이벤트¶
Strix는 이벤트 기반 비동기 메서드로 연결을 합니다. 연결 기능에 대한 호출은 요청 즉시 리턴되며, Strix는 성공 또는 실패 메시지를 비동기로 수신합니다.
연결 기능은 (여러 다른 기능과 마찬가지로) 이벤트 핸들러가 필요합니다. 이 핸들러는 연결 요청이 성공하거나 실패하면 호출됩니다. 핸들러는 Unreal Dynamic Delegates이며 블루프린트와 C++ 코드로 모드 액세스할 수 있습니다. 성공 핸들러는 일반적으로 NodeRooms의 TArray나 채널 ID와 같은 값도 리턴합니다.
실패 핸들러에도 오류 코드와 카테고리가 들어 있기도 합니다. 자세한 사항은 오류 코드를 확인합니다.