연결 이벤트

Strix는 이벤트 기반 비동기 메서드로 연결을 합니다. 연결 기능에 대한 호출은 요청 즉시 리턴되며, Strix는 성공 또는 실패 메시지를 비동기로 수신합니다.

연결 기능은 (여러 다른 기능과 마찬가지로) 이벤트 핸들러가 필요합니다. 이 핸들러는 연결 요청이 성공하거나 실패하면 호출됩니다. 핸들러는 Unreal Dynamic Delegates이며 블루프린트와 C++ 코드로 모드 액세스할 수 있습니다. 성공 핸들러는 일반적으로 NodeRooms의 TArray나 채널 ID와 같은 값도 리턴합니다.

실패 핸들러에도 오류 코드와 카테고리가 들어 있기도 합니다. 자세한 사항은 오류 코드를 확인합니다.