방 정보 업데이트¶
현재 방장도 속성을 일부 변경할 수 있습니다.
void SetRoom(long roomId, RoomProperties roomProperties, RoomSetEventHandler handler, FailureEventHandler failureHandler, RequestConfig config = null)
void SetRoom(long roomId, IDictionary<string, object> roomProperties, RoomSetEventHandler handler, FailureEventHandler failureHandler, RequestConfig config = null)
코드 예시¶
using SoftGear.Strix.Unity.Runtime;
using UnityEngine;
public class StrixSetRoomTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var strixNetwork = StrixNetwork.instance;
// 플레이스홀더 값. 이것을 실제 애플리케이션 ID로 변경
// Strix Cloud 애플리케이션 정보에서 확인 가능: https://www.strixcloud.net/app/applist
strixNetwork.applicationId = "00000000-0000-0000-0000-000000000000";
// 먼저 마스터 서버로 연결
strixNetwork.ConnectMasterServer(
// 플레이스홀더 값. 이것을 실제 마스터 호스트 이름으로 변경
// Strix Cloud 애플리케이션 정보에서 확인 가능: https://www.strixcloud.net/app/applist
host: "000000000000000000000000.game.strixcloud.net",
connectEventHandler: _ => {
Debug.Log("Connection established.");
// 마스터 서버에 연결한 후에는 방 만들기 가능
strixNetwork.CreateRoom(
roomProperties: new RoomProperties {
name = "Wildwood",
password = "66e3f2nk", // 이 방에는 비밀번호가 설정되어 있어 비밀번호가 없는 클라이언트는 입장 불가
capacity = 20 // 방이 수용할 수 있는 클라이언트 최대수
},
memberProperties: new RoomMemberProperties {
name = "Artemis" // 이것이 플레이어 이름이 됨
},
handler: __ => {
Debug.Log("Room created. Current capacity: " + strixNetwork.room.GetCapacity());
// 이제 방이 만들어졌으니 정원을 변경해 봅시다
strixNetwork.SetRoom(
roomId: strixNetwork.roomSession.room.GetPrimaryKey(), // 현재 방의 ID
roomProperties: new RoomProperties {
capacity = 15 // 방 정원을 20에서 15로 변경
},
handler: setRoomResult => Debug.Log("Capacity changed. Current capacity: " + strixNetwork.room.GetCapacity()), // 새 정원 인쇄
failureHandler: setRoomError => Debug.LogError("Search failed. Reason: " + setRoomError.cause)
);
},
failureHandler: createRoomError => Debug.LogError("Could not create room. Reason: " + createRoomError.cause)
);
},
errorEventHandler: connectError => Debug.LogError("Connection failed. Reason: " + connectError.cause)
);
}
}
참고
applicationId
와 host
의 플레이스홀더 값은 Strix Cloud 애플리케이션 정보 탭에서 볼 수 있는 실제값으로 바꿔야 합니다.