구성요소 소개¶
Strix Unity SDK에는 여러 가지 Unity 구성요소가 있어 게임 개체에 연결하여 몇 가지 동기화 임무를 할 수 있습니다. 모두 StrixBehaviour
클래스에서 유래한 것입니다.
구성요소는 다섯 개이며 세 가지 기능으로 나뉩니다.
복제
StrixReplicator: 개체 복제를 관리합니다.
움직임 동기화
StrixMovementSynchronizer: 대부분 개체의 움직임을 동기화합니다.
StrixTransformSynchronizer: 단순한 움직임만 하는 개체의 움직임을 동기화합니다.
StrixVehicleMovementSynchronizer: 비히클의 움직임을 동기화합니다.
애니메이션 동기화
StrixAnimationSynchronizer: 여러 클라이언트 간에 애니메이션을 동기화합니다.
일반적으로 이들 구성요소는 저마다 구성 속성이 따로 있으며, Unity Editor의 인스펙터에서 값을 설정할 수 있습니다. 이 구성요소들을 이용하기 위해 자체 C# 스크립트를 작성할 필요는 없습니다.
이 구성요소들의 세부정보는 기능별 페이지를 참조해 주십시오.