비히클 움직임 동기화¶
Strix Unity SDK에는 비히클 전문 동기 장치 요소인 StrixVehicleMovemementSynchronizer
가 있습니다. 이 요소는 대부분 다른 개체와 충돌하지 않는 차와 비행기에 적합합니다.
속성¶
이름 |
타입 |
설명 |
---|---|---|
positionTransform |
Transform |
포지션에 이용할 변환. 기본 값은 현재 개체. |
rotationTransform |
Transform |
회전에 이용할 변환. 기본 값은 현재 개체. |
predictionTime |
float |
미래 예측 범위. |
snapDistance |
float |
목표 포지션에서 어느 정도 이탈까지 도달로 인정하는가. |
teleportDistance |
float |
개체가 목표 포지션으로 텔레포트할 때까지 이동한 거리. |
approximatorAcceleration |
float |
어프록시메이터에 사용되는 가속값. 이 값은 개체의 최대 가속으로 설정합니다. |
approximatorAngularAcceleration |
float |
어프록시메이터에 사용되는 각가속값. 이 값은 개체의 최대 각가속으로 설정합니다. |
updateMode |
FixedUpdate 또는 Update |
이 개체의 움직임 업데이트 설정에 따라 설정해야 합니다. |
AveragingWindowWidth |
int |
평균 포지션과 회전까지 포인트 수. 기본값은 2(평균 아님). updateMode가 FixedUpdate이면 무시 |