변환 동기화¶
멀티플레이어 게임 중에는 위치를 동기화해야 하지만 움직임이 복잡하지 않고 패턴이 단순하거나 새 위치로 텔레포트하는 것도 있습니다.
복잡한 움직임에는 움직임 동기화가 필요합니다. 단 Strix에는 단순한 움직임에 적합한 Transform Synchronizer가 있습니다.
Transform Synchronizer는 예측을 이용하지 않고 현재 포지션과 회전, 속도만 동기화합니다. 이것은 빠른 움직임, 예측할 수 없는 움직임에는 적합하지 않습니다. Movement Synchronizer와 비교하여 Transform Synchronizer가 좋은 점은 오버헤드가 적어 실행이 빠르다는 것입니다.
속성¶
syncPosition |
참으로 설정하면 개체의 x, y, z만 동기화합니다. |
syncRotation |
참으로 설정하면 개체의 회전만 동기화합니다. |
syncVelocity |
참으로 설정하면 개체의 속도만 동기화합니다. |
syncAngularVelocity |
참으로 설정하면 개체의 각속도만 동기화합니다. |