bg_unity
bg_unreal
circle_01
circle_02
facebook
hatena
linkedin
logo_unity
logo_unreal
pocket
startup-01
startup-02
startup-03
startup-04
strix-engine__start-01
strix-engine__start-02
strix-engine__start-03
strix-engine__start-04
twitter
youtube
製品情報
Strix Cloud
STRIX ENGINE
Strix Matchmaker
Strix Messenger
Strix SDK
価格改定について
導入事例
導入実績
サポート
フォーラム
よくある質問
技術的FAQ
どっちのSTRIX
ドキュメント
ニュース
学ぶ
つくってみよう!
りくの開発ブログ
自由研究イベント
STRIXデモ
お問い合わせ
登録/ログイン
JP
EN
KR
Strix Cloud利用規約
STRIXロゴ規定
プライバシーポリシー
クッキーポリシー
特定商取引法に基づく表記
採用情報
Strix Unreal SDK
1.7
目次
はじめに
SDK概要
SDKの機能詳細
BlueprintスクリプトAPIについて
コンポーネントについて
接続
ルームとマッチメイキング
ゲームプレイの同期
複製と同期の概要
複製
所有権
タイプID
移動同期
トランスフォームの同期
アニメーションの同期
アクターのプロパティの同期
RPC
シリアル化可能なRPCの引数
同期イベント
ネットワークオブジェクト関数
一時停止
同期頻度
同期の制限
イベント
エラー処理
その他の機能
ハウツー
付録
Strix Unreal SDK
»
SDKの機能詳細
»
ゲームプレイの同期
ゲームプレイの同期
¶
マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーのアクションとゲーム状態の同期が重要です。Strix Unreal SDKは、コンポーネントとブループリント関数でこれを実現します。
複製と同期の概要
複製
所有権
タイプID
移動同期
トランスフォームの同期
アニメーションの同期
アクターのプロパティの同期
RPC
シリアル化可能なRPCの引数
同期イベント
ネットワークオブジェクト関数
一時停止
同期頻度
同期の制限