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採用情報
Strix Unreal SDK
1.7
目次
はじめに
SDK概要
SDKの機能詳細
ハウツー
付録
Strix Unreal SDK
»
Strix Unreal SDKユーザーズガイド
Strix Unreal SDKユーザーズガイド
¶
目次
はじめに
SDK概要
Strix Unreal SDKの使い方
Strix Cloudのセットアップ
SDKのインストール
クイックスタート
ゲームでのStrixのライフサイクル
サポートプラットフォーム
Strix Unreal Sample
初期セットアップ
接続
複製
RPCとアニメーション
チャネル
Strixアーキテクチャの概要
StrixサーバーとStrix Cloud
Strix Net/Strix Client
Strix SDK
SDKの機能詳細
BlueprintスクリプトAPIについて
ネットワーク操作を行う関数
コンポーネントについて
接続
初期化と終了
マスターサーバー接続
ルームサーバー接続
接続イベント
トークン認証(OAuth)
ルームとマッチメイキング
ルームの概要
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複製と同期の概要
複製
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同期イベント
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その他の機能
リレーメッセージ
サーバー同期時刻
ログレベル
ハウツー
接続
サーバーの状態を確認する方法
往復遅延時間(ピング値)を調べる方法
マッチメイキング
プレイヤーがルームに参加できないようにする方法
カスタムルーム検索を行う方法
プレイヤーをキックする方法
ロビーを実装する方法
スキルレベルに基づいてマッチメイキングする方法
プライベートルームを作成して参加する方法
ルーム情報を表示して参加する方法
全てのプレイヤーの準備ができるまで待つ方法
オブジェクトの同期
カスタムクラスをシリアル化する方法
NPCの使用方法
シーンを変更する方法
パフォーマンスを向上させる方法
移動同期のパラメーターを調整する方法
その他の話題
各種のIDと使用方法
付録
用語集
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