SDKの機能詳細

Strixではゲームクライアント開発用のUnreal Engineプラグインを用意しています。Unreal Engine向けのコンポーネントやAPIを使うことで簡単にオンラインゲームを作ることができます。

APIの観点から見ると、Strix Unreal SDKの機能は3通りの方法で提供されています。BlueprintスクリプトAPI、C++クラスライブラリ、構成可能なコンポーネントです。例えば、オブジェクト同期機能の大半はアクターにアタッチできるコンポーネントとして提供していますが、マッチメイキング機能はBlueprint関数(およびC++ライブラリ)として提供しています。

注釈

Strix Unreal SDKのBlueprint関数APIはStrixがクラスライブラリとして提供するC++APIのサブセットです。このガイドでは、理解しやすいように、Blueprintで利用できる機能はBlueprint関数を中心に説明します。

この章では、まずBlueprintスクリプトAPIとコンポーネントの特徴を説明します。その後、SDKの機能を機能カテゴリーに分けて説明します。