トランスフォームの同期¶
マルチプレイヤーゲームの中には、位置を同期する必要はあるが複雑な動きは行わないようなオブジェクトが登場するものがあります。非常に単純な移動パターンに従ったり、新しい位置にテレポートしたりするようなものです。
複雑な動きの場合には移動同期が必要です。しかしStrixでは、単純な動きについてはトランスフォーム同期のコンポーネントを提供します。
Strix Transform Syncコンポーネント¶
Strix Transform Syncコンポーネントは、Strix Replicatorコンポーネントを持つ任意のアクターにアタッチできます。
このコンポーネントは、アクターの回転、並行移動、スケールの各プロパティをレプリカと同期します。更新は、アッタチされているStrix Replicatorコンポーネントのティックごとに行います。
Strix Transform Syncコンポーネントは、テレポートしたり直線的に遅い速度で移動したりするオブジェクトに適しています。補間や予測は行わず、オブジェクトの速度も変更しないため、自由に移動するオブジェクトをこのコンポーネントで同期するべきではありません。このコンポーネントの利点は、シンプルでパフォーマンスのオーバーヘッドが小さいことです。